Deine ersten Matches
Was du im ersten Match kaufst, worauf du achtest und fünf Irrtümer, die Anfänger bares Geld kosten. Fang hier an.
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Die Zone lesen
2 × 2 Kilometer in einer 256 km² großen Karte, drei Fraktionen, 100 Punkte. Warum Anwesenheit zählt und Abschüsse nicht.
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Loadouts und Geld
Zweimal kaufen, 90 Prozent zurück, in der HotZone doppelt. Die Wirtschaft, an der jedes Match hängt — mit den Zahlen aus der Beta.
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FOB bauen und versorgen
Drei Hämmer, vier Nachschubarten, eine Stellung. Was der FOB kann — und die drei Fehler, an denen er meistens scheitert.
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Bohrstationen und Drill-Codes
Zwei Systeme, die ständig verwechselt werden: nummerierte Türme mit Zifferncode und die eigene Bohrstation am FOB. So holst du die HotZone zu dir.
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Fahrzeuge
Vom Bobcat für 500 Dollar bis zum Havoc für 18.000 — und warum der teuerste Hubschrauber mehr kostet als ein Kampfpanzer.
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Waffen und Kaliber
Den Schaden macht die Patrone, nicht der Preis. Die drei Munitionssorten, die Grundwerte der Kaliber und wie ein Treffer wirklich berechnet wird.
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Karten und Gelände
Bakurani, Ozeti, Zestafona — drei Schlachtfelder à 256 km² in der Region Kolchia. Was 16 mal 16 Kilometer für eure Anfahrt bedeuten.
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Kommunikation im Trupp
Der Sprachchat ist ortsgebunden — Gegner hören mit. Welche Kanäle es gibt, was in den Discord gehört und wie eine Ansage aussieht, die hilft.
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Die Fraktionen
Lonestar, Valkyra, Manticore — wer sie sind, worum in Kolchia gekämpft wird und ob die Wahl der Seite spielerisch überhaupt etwas ändert.
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Erste Schritte im Squad
Region, Server, Fraktion, Squad — in dieser Reihenfolge. Der schnelle Weg über Steam und wie ihr Aufgaben verteilt, ohne Klassen zu spielen.
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Panzerung und Trefferzonen
Kopf ×2,35, Fuß ×0,27 — alle zwölf Zonen mit ihren Faktoren. Was Helm und Weste abdecken und wie sich die Zeit bis zum Abschuss berechnet.
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Zeit bis zum Abschuss
27 Waffen im direkten Vergleich: wie lange jede braucht und wie viele Treffer sie setzen muss — ungepanzert und gegen alle vier Westenstufen.
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Bauwerke im Detail
Vom Stacheldraht mit 250 Punkten bis zum Tor mit 5.320. Was hält, was nur aufhält und in welcher Reihenfolge ihr bauen solltet.
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Wirtschaft für Fortgeschrittene
225 Freischaltungen, 9,86 Millionen Dollar. Die sechs Klassenleitern, der Wardog-Rang und ab wann sich ein Fahrzeug tatsächlich rechnet.
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Preise, Gewichte und Freischaltungen von 229 Gegenständen stehen im Katalog — Waffen, Anbauteile, Fahrzeuge, Munition, Ausrüstung und Bauwerke, durchsuchbar und mit Angabe, wie sicher jede Zahl ist.
In Arbeit
- Bakurani im Detail
- Was der Early Access geändert hat
Der Early Access startet am 10. September 2026. Alles hier stammt bis dahin aus den Beta-Wochenenden, dem offiziellen Material und Berichten von Testspielern. Danach schreiben wir es aus eigener Erfahrung um — und du kannst mithelfen.
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