Bauen ist in WARDOGS keine Deko, sondern Rechnung. Ein Stacheldraht mit 250 Punkten fällt beim ersten Hinsehen, ein Tor mit 5.320 hält einen Angriff aus. Beides kann richtig sein — man muss nur wissen, was man kauft.
Alles Größere setzt einen FOB voraus, und die Hammerstufe entscheidet, was überhaupt im Baumenü auftaucht.
Wände und Sperren
| Bauwerk | Lebenspunkte | Wofür |
|---|---|---|
| Tor | 5.320 | Das Zäheste im Angebot — Durchfahrt, die sich schließen lässt |
| Bunker | 5.000 | Feste Stellung mit Deckung, hält auch schwerem Feuer stand |
| HESCO-Wand | 4.600 | Das Arbeitspferd der Umwallung |
| Panzersperre | 4.500 | Gegen Fahrzeuge, nicht gegen Infanterie |
| Sandsackwall | 735 | Schnelle Deckung im Feld, kein dauerhafter Schutz |
| Tür | 500 | Verzögert, mehr nicht |
| Stacheldraht | 250 | Hält niemanden auf — zwingt ihn nur, langsamer zu werden |
Aufklärung
| Bauwerk | Lebenspunkte | Wofür |
|---|---|---|
| Aufklärungsturm | 5.000 | Höhe und Sicht — in einem Flusstal die halbe Miete |
| Aufklärungszelt | 300 | Leicht, schnell gesetzt, ebenso schnell weg |
Der Turm hat dieselbe Zähigkeit wie ein Bunker. Auf den Karten mit Höhenunterschieden — und das sind alle — ist er oft mehr wert als ein weiteres Geschütz: Wer die Anfahrt sieht, bevor sie ankommt, braucht weniger Munition.
Geschütze
| Bauwerk | Lebenspunkte | Wofür |
|---|---|---|
| Vanguard CIWS | 5.000 | Nahbereichsverteidigung, vor allem gegen die Luft |
| L81 Mörser | 3.000 | Indirektes Feuer auf die Zone, ohne selbst hinzumüssen |
| Talon 9K-SAM | 3.000 | Flugabwehrrakete — gegen alles, was fliegt |
| Stingray | 3.000 | Direktfeuer aus der Stellung |
Was sich zuerst lohnt
UmwallungHESCO-Wände und ein Tor. Damit steht überhaupt eine Stellung, in der sich alles Weitere lohnt.
Sperren nach außenStacheldraht und Panzersperren dort, wo Angreifer herkommen. Billig, und sie machen aus Rennenden Stehende.
AufklärungsturmSicht ist die günstigste Verteidigung, die es gibt.
FlugabwehrTalon oder CIWS, sobald gegnerische Hubschrauber auftauchen. In WARDOGS ist der teuerste Kauf im Spiel ein Hubschrauber — entsprechend viele sind unterwegs.
MörserErst wenn der Rest steht. Ein Mörser wirkt auf die Zone, ohne dass ihr dort sein müsst — aber nur, solange ihn jemand bedient und beliefert.
BohrstationDas teuerste Bauwerk und der größte Hebel: Sie holt die HotZone zu euch. Mehr dazu unter Bohrstationen und Drill-Codes.