Fahrzeuge werden wie alles andere zweimal bezahlt: einmal, um sie überhaupt kaufen zu dürfen, und danach jedes Mal, wenn du eines ausfährst. Dazu kommen Stufen, die den Zugang begrenzen — Landfahrzeuge hängen am Fahrerrang, Fluggerät am Pilotenrang, Panzer und Artillerie am Wardog-Rang.
Was der Händler führt
| Fahrzeug | Kaufpreis | Art | Plätze | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 500 $ | Leichter Transport | 2 | 75 km/h |
| Dune Buggy | 1.500 $ | Leichter Transport | 3 | 130 km/h |
| Kodiak | 2.500 $ | Transport | 4 | 154 km/h |
| Kodiak Pickup | 3.000 $ | Transport | 6 | 154 km/h |
| Humvee | 3.000 $ | Transport | 4 | 113,2 km/h |
| Kodiak M249 | 3.750 $ | Bewaffneter Transport | 5 | 154 km/h |
| Humvee M249 | 3.750 $ | Bewaffneter Transport | 5 | 113,2 km/h |
| Humvee Minigun | 4.500 $ | Bewaffneter Transport | 5 | 113,2 km/h |
| Ural | 5.000 $ | Logistik — Freischaltung 60.000 $ | 3 | 79 km/h |
| Ural Defender | 6.000 $ | Logistik | 3 | 79 km/h |
| MH-6 | 6.250 $ | Leichter Transporthubschrauber | 6 | 350 km/h |
| Ural Defender M249 | 6.750 $ | Logistik | 3 | 79 km/h |
| AH-6M Miniguns | 7.000 $ | Leichter Kampfhubschrauber | 2 | 350 km/h |
| Z20 Lakota | 7.400 $ | Transporthubschrauber | — | — |
| Z20 Lakota Miniguns | 8.000 $ | Bewaffneter Transporthubschrauber | — | — |
| Flakpanzer Gepard | 8.000 $ | Flugabwehr — ab Wardog-Rang 45 | 2 | 65 km/h |
| SPH-2 | 8.000 $ | Selbstfahrende Artillerie | 3 | 65 km/h |
| AH-6R Raketen | 12.500 $ | Kampfhubschrauber | 2 | 350 km/h |
| L2A6 | 14.000 $ | Kampfpanzer — ab Wardog-Rang 35 | 3 | 65 km/h |
| Havoc | 18.000 $ | Schwerer Kampfhubschrauber | 2 | 400 km/h |
Der Freischaltpreis ist die eigentliche Hürde
Beim Ural klafft die auffälligste Lücke: 5.000 Dollar für das Fahrzeug, 60.000 für die Erlaubnis. Das Zwölffache. Wer auf ein bestimmtes Gerät hinarbeitet, sollte das früh wissen — sonst spart man auf den falschen Betrag.
Praktisch heißt das: In den ersten Wochen fährst du das, was billig ist und dem Trupp nützt. Ein Kodiak für 2.500 Dollar, der sechs Leute an die Front bringt, ist wirtschaftlich sinnvoller als jeder Panzer, den du dir noch nicht leisten kannst.
Was sich für den Trupp lohnt
Transport zuerst
Jeder abgesetzte Mitspieler bringt Geld, und die Anfahrt ist in WARDOGS der größte Zeitfresser. Ein Fahrer oder Pilot, der pendelt, spart dem ganzen Trupp Minuten — und verdient dabei mehr als die Leute, die er transportiert.
Logistik ist die unsichtbare Hälfte
Ohne Ural oder Kodiak steht euer FOB ohne Nachschub da. Die gebauten Geschütze schweigen, sobald die Munition alle ist. Wer diese Fahrten übernimmt, gewinnt keine Zweikämpfe, aber Runden.
Panzer und Artillerie mit Bedacht
14.000 Dollar für den L2A6 sind mehr als ein volles Startkapital. Solches Gerät fährt man, wenn der Trupp es begleiten kann — allein in einer Ortschaft ist ein Panzer nur ein großes, langsames Ziel für den nächsten Werfer. Wie schnell so etwas endet, steht im Abschnitt über Geld und Verlust.