Sechs Leitern, ein Rang
WARDOGS führt nicht eine Erfahrungsleiter, sondern sechs. Jede Klasse steigt für sich, und zwar dadurch, dass du sie benutzt: Wer heilt, steigt als Sanitäter. Wer fliegt, als Pilot. Wer Bodenfahrzeuge fährt, als Fahrer.
| Klasse | Steigt durch |
|---|---|
| Infanterie | Gefecht zu Fuß |
| Sanitäter | Heilen und Wiederbeleben |
| Aufklärung | Markieren und Beobachten |
| Unterstützung | Nachschub und Bauen |
| Fahrer | Bodenfahrzeuge |
| Pilot | Fluggerät |
Darüber liegt der Wardog-Rang — er ist schlicht die Summe aller sechs Klassenstufen. Und er entscheidet über die kontoweiten Dinge: Panzerungsstufen, Rucksäcke, Zweitwaffen und Munitionssorten.
Die Zahl, die alles erklärt
Jede Freischaltung verlangt zweierlei: die nötige Stufe und eine einmalige Zahlung. Über alle 225 Freischaltungen der sieben Leitern hinweg summiert sich das auf rund 9.860.000 Dollar.
Zur Einordnung: Dein Konto startet mit 10.000. Das ist ein Tausendstel davon. Alles freizuschalten ist kein Ziel, sondern eine Landkarte — du wirst auswählen müssen.
Die Fahrzeugleitern
Fahrer
| Fahrzeug | Ab Stufe | Freischaltung | Je Einsatz |
|---|---|---|---|
| Bobcat | — | keine | 500 $ |
| Kodiak | — | keine | 2.500 $ |
| Kodiak Pickup · trägt sechs | Fahrer 2 | 15.000 $ | 3.000 $ |
| Ural · zwei Paletten | Fahrer 4 | 60.000 $ | 5.000 $ |
| Dune Buggy · der schnelle | Fahrer 10 | — | 1.500 $ |
| Humvee · erste Panzerung | Fahrer 15 | — | ab 3.750 $ |
Pilot
| Fluggerät | Ab Stufe | Freischaltung | Je Einsatz |
|---|---|---|---|
| MH-6 Transport | — | keine | 6.250 $ |
| Bewaffnete Little Birds | Pilot 4 | — | ab 7.000 $ |
| Z20 Lakota | Pilot 10 | 50.000 $ | — |
| Raketenvarianten | Pilot 20 | — | ab 12.500 $ |
| Havoc | Pilot 35 | 500.000 $ | 18.000 $ |
Ab wann rechnet sich ein Fahrzeug?
Hier eine eigene Überschlagsrechnung, kein offizieller Wert. Sie beruht auf den bekannten Auszahlungen: 300 Dollar je abgesetztem Mitspieler, bis zu 4.800 für einen vollen Hubschrauberflug.
| Gerät | Kostet | Bringt je Runde | Bezahlt nach |
|---|---|---|---|
| Kodiak Pickup | 3.000 $ | bis 1.800 $ | gut zwei Fahrten |
| MH-6 Transport | 6.250 $ | bis 4.800 $ | knapp zwei Flügen |
| Z20 Lakota Miniguns | 8.000 $ | bis 4.800 $ | zwei Flügen |
| Kampfpanzer L2A6 | 14.000 $ | keine direkte Auszahlung | gar nicht — er gewinnt Zonen, kein Geld |
Gold, Schwarzmarkt und was davon existiert
Neben dem Bargeld gibt es Goldbarren. Sie entstehen im Goldtausch, und dessen Kurs schwankt täglich nach Angebot und Nachfrage. Gold ist für den Schwarzmarkt und für optische Dinge gedacht.
Der Schwarzmarkt soll deutlich mehr können, als es zum Start den Anschein hat: Waffenhändler bestechen, Wetten auf schwierige Ziele platzieren, in Geschäfte investieren, die auch dann produzieren, wenn man nicht spielt — bis hin zum Aufkauf eines Herstellers, um dessen Gerät billiger zu bekommen.
Die offene Frage: Wird das Geld zurückgesetzt?
Zu einem Punkt gibt es widersprüchliche Angaben, und er ist zu wichtig, um ihn zu übergehen: Es kursiert die Darstellung, Bargeld werde am Ende eines Aktualisierungszyklus zurückgesetzt und Gold sei das Einzige, was dauerhaft bleibt.
Bestätigt ist das nicht. Die offizielle Beschreibung sagt lediglich, dass Geld von Match zu Match erhalten bleibt — über Zyklen hinweg steht dort nichts. In den Steam-Diskussionen wird genau darüber gestritten.
Falls es zutrifft, ändert es die Strategie erheblich: Dann wäre es sinnvoll, Bargeld zügig in dauerhafte Freischaltungen zu stecken, statt es zu horten. Wir tragen es nach, sobald es belastbar ist — vermutlich schon in der ersten Woche nach dem Start.