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Feldwissen · Stand 7. September 2026

Bohrstationen und Drill-Codes

Die Zone kommt nicht immer zu dir. Manchmal holst du sie dir. WARDOGS hat dafür zwei getrennte Werkzeuge — und beide werden regelmäßig verwechselt.

In WARDOGS wandert die HotZone — der Kern der Control Zone, in dem deine Anwesenheit doppelt zählt und doppelt bezahlt wird. Wo sie steht, entscheidet über den Punktestand. Und genau darauf kann dein Team Einfluss nehmen.

Dafür gibt es zwei Wege, die nichts miteinander zu tun haben: die Bohrtürme, die schon auf der Karte stehen, und die Bohrstation, die ihr selbst baut. Der Code betrifft nur die Türme. Die eigene Station braucht keinen Code, sondern Treibstoff.

Bohrturm

steht auf der Karte
Anzahl
3 bis 5 pro Match
Zugang
Terminal im oberen Bereich erobern
Kosten
Kein Material — nur Blut
Schlüssel
Zifferncode aus mehreren Türmen
Wirkung
HotZone wandert zum Turm

Eigene Bohrstation

ihr baut sie
Ort
Innerhalb eures FOB
Werkzeug
Großer Hammer (dritte Stufe)
Kosten
Baumaterial und Treibstoff
Schlüssel
Kein Code — Treibstoff und Abklingzeit
Wirkung
HotZone wandert zu eurem FOB
Ein hoher Bohrturm mit der aufgemalten Ziffer 2, davor rückt ein Trupp durch hohes Gras vor, rechts fliegt ein Hubschrauber vorbei.
Turm Nr. 2 — die Türme sind nummeriert, hier deutlich sichtbar an der Seite. Oben rechts im Bild läuft der Kontostand mit: 2.545 Dollar Gewinn in diesem Leben, 25.125 auf dem Konto. Standbild aus dem offiziellen Gameplay-Trailer.

Die Bohrtürme und der Code

Auf jeder Karte stehen drei bis fünf nummerierte Türme. In jedem sitzt oben ein Terminal, das erobert werden kann. Der Trick daran: Ein einzelner Turm nützt dir wenig. Erst mehrere zusammen ergeben etwas.

  1. Turm finden und stürmenDie Türme sind weithin sichtbar und meist eingezäunt. Wer hoch will, muss durch — und andere wollen dasselbe.

  2. Terminal erobernOben im Turm sitzt ein Rechner. Ihn zu erobern dauert und macht euch für diese Zeit zum Ziel. Ohne Sicherung an Treppe und Zaun wird das nichts.

  3. Eine Ziffer bekommenJeder eroberte Turm gibt eurer Fraktion genau eine Ziffer des Codes. Der Rest bleibt verdeckt.

  4. Code vervollständigenIhr braucht die Ziffern aus mehreren Türmen. Das heißt: mehrere Angriffe, oft gleichzeitig, während zwei andere Fraktionen dasselbe versuchen.

  5. Code eingebenSteht der Code, kann ihn jeder Spieler an einem Turm-Terminal eintippen. Nicht nur der, der ihn erobert hat.

  6. Die Zone kommtDie HotZone wandert zu diesem Turm und bleibt eine Weile dort. Wer den Turm hält, kassiert doppelt.

So sieht das unterwegs aus

Zwei Türme erobert, der dritte fehlt noch:

4?6?

Die Ziffern sammeln sich sichtbar an. Das erzeugt genau den Druck, der das Spiel interessant macht: Ihr wisst, wie nah ihr dran seid — und die Gegner wissen es auch.

Derselbe Turm mit der Ziffer 2, davor rennen Soldaten durch Rauch und Stacheldraht auf das Gebäude zu, Einschläge und Feuer am Boden.
Der Sturm auf Turm 2 — zwischen den beiden Bildern liegen keine zwei Sekunden, und der Kontostand ist bereits um 160 Dollar gestiegen. Teamplay zahlt sich wörtlich aus.
Drei Dinge, die Trupps regelmäßig übersehen Der Code gilt nur für dieses Match. Er wird jede Runde neu erzeugt — es gibt keinen Code, den man sich merken und beim nächsten Mal wieder eintippen könnte.

Nach der Aktivierung ist er verbraucht. Sobald ihn jemand erfolgreich eingibt, wird die Folge zurückgesetzt. Die Sammelei beginnt von vorn — auch für die Gegner.

Zu Matchbeginn geht gar nichts. Die Türme haben eine Sperrzeit; direkt nach dem Start lässt sich kein Terminal erobern. Wer sofort losrennt, steht nur im Weg.

Die eigene Bohrstation am FOB

Der zweite Weg braucht keinen Code, sondern Logistik. Die Bohrstation ist ein Bauwerk innerhalb eures FOB. Sie kostet Material, Treibstoff und Zeit — dafür holt sie die HotZone dorthin, wo ihr euch bereits eingerichtet habt.

  1. FOB errichtenOhne vorgeschobene Stellung geht nichts. Der FOB ist die Voraussetzung für alle größeren Bauwerke, die Bohrstation eingeschlossen.

  2. Großen Hammer besorgenEs gibt drei Hammerstufen. Nur der große — die dritte Stufe — kann die Bohrstation bauen. Der kleine reicht dafür nicht.

  3. Treibstoff heranschaffenTreibstoff ist eine der Nachschubarten, die in den FOB gefahren werden müssen. Eine Bohrstation ohne Treibstoff ist teure Deko.

  4. AktivierenNach Ablauf der Abklingzeit lässt sich die Station starten. Die HotZone beginnt, sich zu eurem FOB zu bewegen.

  5. VerteidigenJetzt wissen alle, wo es hingeht — auch die anderen beiden Fraktionen. Ab hier zählt, was ihr vorher gebaut habt.

Warum sich das lohnt Eine Zone, die zu euch kommt, ist eine Zone, die ihr vorbereitet habt: Stellungen stehen, Nachschub ist da, die Wege sind kurz. Die Gegner müssen anfahren — und Anfahrt kostet in WARDOGS Zeit, Material und Geld. Genau das ist der eigentliche Gewinn, nicht der Turm.

Für den Trupp heißt das

Ein Turm ist ein Ziel für den ganzen Trupp, nicht für einen Einzelnen. Terminals brauchen Zeit, und wer allein oben steht, wird von unten weggeholt. Zwei Leute sichern Treppe und Zaun, während einer erobert.

Sagt die Ziffern an. Wer eine Ziffer bekommt, sagt sie im Voice — nicht in den Chat, den liest im Gefecht niemand. Und denkt daran: In WARDOGS hört der Sprachchat im Spiel auch die Umgebung mit. Wichtiges gehört in den Discord.

Entscheidet euch früh. Türme stürmen und gleichzeitig einen FOB mit Bohrstation hochziehen — dafür reicht ein kleiner Trupp nicht. Wer beides halb macht, erreicht keines von beidem.

Was wir noch nicht sicher wissen

Das Spiel startet erst am 10. September 2026 in den Early Access. Alles, was oben steht, stammt aus den Beta-Wochenenden und aus dem offiziellen Trailer. Wir schreiben dazu, was belegt ist und was nicht — sobald wir es selbst gespielt haben, aktualisieren wir diesen Artikel.

BelegtTürme sind nummeriert — im offiziellen Trailer trägt einer sichtbar die 2.
BelegtEin erobertes Terminal gibt eine Ziffer; der Code gilt nur für die laufende Runde und wird nach Aktivierung zurückgesetzt.
BelegtDie Bohrstation ist ein FOB-Bauwerk, braucht den großen Hammer und Treibstoff.
OffenWie viele Ziffern der Code genau hat. Eine Quelle nennt vier, andere sagen, jeder Turm steuere eine bei — bei drei bis fünf Türmen passt das nicht zwingend zusammen.
OffenWie lange das Erobern dauert, wie lange die HotZone am Turm bleibt und wie lang die Abklingzeiten sind.
OffenWie viel Treibstoff eine Bohrstation tatsächlich schluckt. Die kursierende Zahl von rund 6.000 Einheiten ist unbestätigt.

Du hast es in der Beta anders erlebt oder kennst die genauen Zahlen? Dann schreib es uns — wir tragen es nach und schreiben dazu, von wem es kommt.

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