Im Artikel über Waffen und Kaliber steht, dass die Patrone den Grundwert setzt. Hier geht es um den zweiten Faktor: wohin du triffst — und was der Gegner dort trägt.
Die zwölf Zonen
| Zone | Faktor | Bedeutung |
|---|---|---|
| Kopf | ×2,35 | Mit Abstand am meisten — sofern kein Helm im Weg ist |
| Hals | ×1,76 | Der unterschätzte Treffer, direkt über der Weste |
| Oberer Rumpf | ×1,10 | Etwas über dem Grundwert |
| Rumpf | ×1,00 | Der Bezugspunkt, an dem alles andere gemessen wird |
| Unterer Rumpf | ×0,95 | Fast der volle Wert |
| Becken | ×0,90 | Noch brauchbar |
| Schulter, Oberschenkel | ×0,54 | Etwa die Hälfte — Gliedmaßentreffer kosten Zeit |
| Unterarm, Schienbein | ×0,45 | Weniger als die Hälfte |
| Hand, Fuß | ×0,27 | Praktisch wirkungslos |
Was Panzerung abdeckt
Panzerung wirkt nicht pauschal, sondern auf bestimmte Zonen. Was nicht abgedeckt ist, bleibt voll verwundbar:
Helm
oben- Immer
- Kopf
- Ab L3
- zusätzlich der Hals
- Wirkung
- Nimmt dem stärksten Treffer im Spiel seine Wucht
Weste
Mitte- Immer
- Rumpf
- Ab L4
- zusätzlich Becken und Schultern
- Wirkung
- Deckt die Fläche ab, auf die am häufigsten geschossen wird
Daraus folgt eine unangenehme Wahrheit für Angreifer: Gegen einen gut ausgerüsteten Gegner ist der Hals oft lohnender als der Kopf — jedenfalls solange sein Helm unter Stufe 3 liegt. Und gegen jemanden mit L4-Weste bringt ein Beckentreffer plötzlich nichts mehr.
Wie lange es dauert
Die Zeit bis zum Abschuss folgt einer schlichten Formel:
Der erste Schuss kostet keine Zeit — gezählt werden nur die Pausen dazwischen. Nachladen ist nicht enthalten. Praktisch heißt das: Eine Waffe mit hoher Feuerrate gleicht schwächere Patronen teilweise aus, solange sie trifft. Und jeder Schuss, den die Panzerung zusätzlich nötig macht, verlängert diese Zeit.
Was das im Gefecht bedeutet
Zielt auf den Rumpf, nicht auf den Kopf. Der Kopf ist die kleinste Zone und oft durch einen Helm entwertet. Der Rumpf ist groß, trifft zuverlässig und liegt beim vollen Grundwert.
Zwei Schützen schlagen einen guten Schützen. Wenn zwei Leute gleichzeitig auf dasselbe Ziel feuern, halbiert sich die nötige Zeit — unabhängig davon, wie gut jeder Einzelne zielt. Das ist der mathematische Kern des Zusammenspiels.
Angeschlagene Gegner nicht ziehen lassen. Wer sich zurückzieht, wird wiederbelebt und zählt gleich wieder in der Zone. In WARDOGS ist ein halber Abschuss keiner.