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Feldwissen · Ausrüstung

Waffen und Kaliber

Die wichtigste Regel zuerst: In WARDOGS macht nicht die Waffe den Schaden, sondern die Patrone. Wer das verinnerlicht, spart sich viel Geld.

In den meisten Shootern kaufst du dir mit einer teureren Waffe mehr Wirkung. Hier nicht. Der Preis einer Waffe kauft Handling, Genauigkeit und Feuermodi — wie ruhig sie liegt, wie schnell du sie führst, was sie kann. Wie hart ein Treffer trifft, entscheidet das Kaliber.

Ein Einsteigergewehr im selben Kaliber tötet also genauso schnell wie die teure Variante. Es lässt sich nur unangenehmer führen.

Die Kaliber

Jede Patrone hat einen Grundwert. Er ist der Ausgangspunkt jeder Schadensrechnung:

Grundwerte aus Beta-Auswertungen. Sie sind der Startpunkt, nicht der Endwert — was tatsächlich ankommt, hängt von Trefferzone, Panzerung und Entfernung ab.
KaliberGrundwertTypisch für
5,56 × 45 mm28 Sturmgewehre westlicher Bauart, kontrollierbar, viel Munition tragbar
7,62 × 39 mm42 Deutlich härter, dafür mehr Rückstoß und schwerere Magazine
7,62 × 54 mmR55 Scharfschützen- und Maschinengewehre, auf Distanz
Fast doppelt so viel bei 7,62 × 39 42 gegen 28 — der Sprung vom kleinen zum mittleren Kaliber ist erheblich. Dafür trägst du weniger Schuss mit und musst den Rückstoß beherrschen. Das ist die eigentliche Abwägung, nicht der Preis der Waffe.

Die drei Munitionssorten

Zu jedem Kaliber gibt es unterschiedliche Ladungen. Sie sind der Hebel, mit dem du deine Ausrüstung auf einen Gegnertyp einstellst:

SorteIm SpielWirkung
FMJ — Vollmantel„Standard" Der Allrounder. Gleichmäßig gegen alles. Von Anfang an verfügbar, ohne Freischaltung und ohne Aufpreis.
HP — Hohlspitz„Flesh Damage" Mehr gegen ungeschützte Ziele, weniger gegen Panzerung. Freischaltung je nach Kaliber zwischen Stufe 6 und 95.
AP — panzerbrechend„Armor Piercing" Mehr gegen Körperpanzer und Fahrzeuge, weniger gegen ungeschützte Körperteile.
Es gibt keine beste Sorte. Es gibt eine passende — abhängig davon, worauf du schießt.
Innenraum eines verlassenen Wohnhauses mit gemusterter Tapete, ein Scharfschützengewehr wird auf die Tür gerichtet.
Entfernung entscheidet mit — jede Waffe hat eine wirksame Reichweite. Innerhalb davon behält sie ihre Werte, darüber hinaus fällt der Schaden ab. Eine Waffe für den Innenraum ist auf 400 Metern eine andere Waffe.
Für die ersten Wochen: Standard reicht FMJ ist kostenlos, sofort verfügbar und gegen alles brauchbar. HP und AP sind Feinabstimmung für Leute, die schon wissen, gegen wen sie antreten. Spar dir die Freischaltungen, bis dein Konto sie nicht mehr spürt.

Wie der Schaden zustande kommt

Der Kaliberwert ist nur der Anfang. Bevor er auf der Gesundheitsleiste ankommt, wird er mehrfach umgerechnet:

  1. Das Kaliber setzt den Grundwert28, 42 oder 55 — je nach Patrone.

  2. Die Waffenklasse skaliertJede Waffe gehört zu einer Klasse, die alle Trefferzonen mit beeinflusst.

  3. Die Trefferzone multipliziertDer Körper hat zwölf Zonen — Kopf, Hals, drei Rumpfbänder, Becken, Oberschenkel, Waden, Füße. Jede mit eigenem Faktor.

  4. Panzerung zieht abSchon die unterste Schutzstufe nimmt spürbar Schaden weg. Genau dagegen gibt es AP.

  5. Entfernung frisst den RestJede Waffe hat eine eigene Abfallkurve. Jenseits ihrer wirksamen Reichweite zahlt jeder Schuss weniger aus.

Was das für dein Loadout heißt

Ein Kaliber, viel Munition

Bleib bei einer Patronensorte, dann teilt sich dein Vorrat nicht auf. Lose Munition braucht deutlich weniger Platz im Rucksack als volle Magazine — zwei, drei Magazine plus ein Stapel loser Patronen ist die übliche Aufteilung.

Billig ist keine Schwäche

Wer mit dem Einsteigergewehr in der Zone steht, zählt für die Wertung genauso wie der mit der 8.000-Dollar-Ausrüstung — und verliert beim Tod fast nichts. Mehr dazu unter Loadouts und Geld.

Panzerung ändert die Rechnung

Gegen einen gut geschützten Gegner ist ein Treffer mit Hohlspitz weniger wert als einer mit Vollmantel. Wenn ihr gegen einen eingegrabenen Trupp anlauft, lohnt der Gedanke an AP — und an etwas Schwereres.

Was wir noch nicht sicher wissen

BelegtDrei Munitionssorten: Standard, Flesh Damage und Armor Piercing. Standard ist kostenlos und ohne Freischaltung.
BelegtDer Schaden hängt am Kaliber, nicht am Waffenpreis; Trefferzone, Panzerung und Entfernung rechnen mit.
OffenOb die Grundwerte 28, 42 und 55 zum Release so bleiben. Sie stammen aus Beta-Auswertungen.
OffenWie stark HP und AP genau abweichen — konkrete Prozentwerte sind nicht veröffentlicht.
OffenDie vollständige Waffenliste mit Preisen. Bekannt ist bislang nur Einzelnes wie der M4 zu rund 2.800 Dollar.

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