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Feldwissen · Wirtschaft

Loadouts und Geld

WARDOGS ist der einzige Shooter, in dem du nach einem gewonnenen Gefecht ärmer sein kannst als vorher. Wer die Wirtschaft nicht versteht, spielt das Spiel nur zur Hälfte.

Jedes Konto startet einmalig mit 10.000 Dollar. Das Geld bleibt über Matches hinweg erhalten — was du heute verlierst, fehlt dir morgen. Ob es auch über längere Zeiträume bestehen bleibt, ist eine eigene Frage; dazu unten mehr.

Die zwei Zahlen oben rechts

Im Spiel stehen oben rechts zwei Beträge. Sie bedeuten nicht dasselbe, und der Unterschied ist der Kern der ganzen Mechanik:

−1.850dieses Leben
24.239Konto gesamt

Der rechte Wert ist dein Gesamtguthaben. Der linke ist die Rechnung für dein aktuelles Leben — und der startet negativ, sobald du dein Loadout gekauft hast. Ihn vor dem eigenen Tod wieder ins Plus zu bringen, ist die eigentliche Aufgabe.

Blick aus dem Cockpit eines Transporthubschraubers über bewaldete Hügel im Abendlicht, oben rechts der Kontostand.
Genau dort oben rechts — im Cockpit sieht man beide Zahlen mitlaufen. Ein Transportflug ist eine der zuverlässigsten Möglichkeiten, den linken Wert ins Grüne zu drehen.

Alles wird zweimal gekauft

Das ist der Punkt, an dem die meisten Neuen stolpern. Ein Gegenstand kostet dich zwei verschiedene Beträge:

  1. FreischaltenDer erste Kauf schaltet den Gegenstand dauerhaft auf deinem Konto frei. Einmalig, dafür oft teuer.

  2. AusrüstenJeder weitere Kauf gibt dir ein Exemplar für dieses eine Leben. Stirbst du, ohne wiederbelebt zu werden, ist es weg.

Wie brutal das ist, zeigt der Ural: 5.000 Dollar kostet der Lastwagen — 60.000 kostet es, ihn überhaupt kaufen zu dürfen. Das Zwölffache des Fahrzeugs, nur für die Erlaubnis. Solche Freischaltungen sind Ziele für später, nicht für die zweite Runde.

Verlust kostet zehn Prozent Verlorene Ausrüstung wird nur zu 90 Prozent erstattet. Bei jedem Tod verdampft also ein Zehntel von allem, was du anhattest. Bei einem 2.000-Dollar-Loadout sind das 200 Dollar pro Leben — bei zwanzig Toden ein ganzes Fahrzeug.

Wofür es Geld gibt

Und jetzt der Teil, der WARDOGS von anderen Shootern trennt: Abschüsse stehen nicht in der Liste. Bezahlt wird, was dem Team hilft.

Beträge aus Beta-Berichten. Sie können sich zum Release ändern — die Größenordnung ist aber aussagekräftig.
HandlungUngefährAnmerkung
Kamerad in der HotZone wiederbeleben800 $ pro Person
Markiertes Ziel, das jemand aus dem Team erledigt800 $ Fernglas mitnehmen lohnt sich
Mitspieler von der Basis an die Front bringen300 $ pro abgesetzter Person
Voller Hubschrauber, eine Rundebis 4.800 $ etwa mit der Z20 Lakota
Zeit in der HotZonedoppelt gilt für Auszahlung und Wertung
Der Pilot verdient mehr als der Scharfschütze Ein Transportflug mit voller Kabine bringt in wenigen Minuten mehr als ein ganzes Leben voller Abschüsse. Wer im Trupp gern fliegt, finanziert damit die Panzer für alle anderen. Genau so ist das Spiel gebaut.

Was ein Loadout kosten sollte

Der Preis einer Waffe kauft Handling, Genauigkeit und Feuermodi — nicht Schaden. Wie hart ein Treffer trifft, entscheidet das Kaliber, nicht der Preis. Ein Vendor-M4 für rund 2.800 Dollar tötet nicht besser als das Einsteigergewehr, er lässt sich nur angenehmer führen.

Daraus folgt die einfachste Regel für die ersten Stunden: Billig einsteigen, das Konto wachsen lassen. Ein Spieler mit 400-Dollar-Ausrüstung zählt in der Zone genauso viel wie einer mit 8.000 — und verliert bei jedem Tod fast nichts.

Gold und Schwarzmarkt

Im Match findest du Bargeld. Es lässt sich sparen, in Ausrüstung stecken oder in Goldbarren tauschen. Gold ist für den Schwarzmarkt gedacht und dort nach bisherigem Stand für optische Dinge zuständig — nicht für Vorteile. Einen Battle Pass oder Käufe mit echtem Geld gibt es nicht.

Was wir noch nicht sicher wissen

Belegt10.000 Dollar Startkapital, Geld bleibt über Matches erhalten, kein Battle Pass und keine Mikrotransaktionen.
BelegtTeamplay wird bezahlt: Wiederbeleben, Transport, Zone halten. In der HotZone doppelt.
BelegtGegenstände werden zweimal gekauft — einmal freischalten, einmal ausrüsten.
OffenOb die genannten Beträge zum Release so bleiben. Sie stammen aus der Beta und sind genau die Stellschrauben, an denen Entwickler drehen.
OffenOb die 90-Prozent-Erstattung für alles gilt oder nur für bestimmte Ausrüstungsarten.
OffenOb Bargeld am Ende eines Aktualisierungszyklus zurückgesetzt wird — dazu widersprechen sich die Angaben. Mehr dazu unter Wirtschaft für Fortgeschrittene.
OffenWas der Schwarzmarkt genau anbietet und zu welchen Kursen Gold getauscht wird.

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