WarthogCommunity Support-Ticket

Dienstvorschrift

Wie man aufsteigt

Alles hier wird automatisch vergeben, aus dem, was der Server über jeden Einsatz meldet. Dienstzeit zählt nur auf unseren Servern und nur, solange eine Runde läuft und du darin mitkämpfst (mindestens ein Kill, selbst gefallen oder in der Runde Geld verdient, etwa durch Halten der Zone). Warten auf Spieler, Seeden und Kartenwechsel zählen nicht. Ein Dienstgrad verlangt alle genannten Werte zugleich, und die Dienstgrade werden der Reihe nach erreicht.

Uniformen

der Reihe nach

Jede Uniform ist eine Stufe mit eigenen Abzeichen und eigenen Ausbildungsaufgaben. Die erste trägt jeder; die nächste wird freigeschaltet, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind. Abzeichen einer Uniform gibt es erst, wenn man sie trägt. Was man dafür schon vorher geleistet hat, zählt dann sofort.

1. Feldanzug
ab Rekrut
trägt jeder von Anfang an
2. Dienstanzug
ab Gefreiter
freigeschaltet mit 10 h Dienstzeit · 4 Diensttage · 130 XP aus „Feldanzug“

Dienstgrade

20
DienstgradGruppeDienstzeitKillsEinsätze
RekrutRekrut RekrRekruten – – –
GefreiterGefreiter GfrChargen mit dem Dienstanzug
KorporalKorporal KplChargen 15 h 10 –
ZugsführerZugsführer ZgfChargen 20 h 25 –
WachtmeisterWachtmeister WmUnteroffiziere 25 h 50 –
OberwachtmeisterOberwachtmeister OWmUnteroffiziere 30 h 80 –
StabswachtmeisterStabswachtmeister StWmUnteroffiziere 35 h 120 –
OberstabswachtmeisterOberstabswachtmeister OStWmUnteroffiziere 42 h 170 –
OffiziersstellvertreterOffiziersstellvertreter OStvUnteroffiziere 50 h 230 –
VizeleutnantVizeleutnant VzltUnteroffiziere 60 h 300 –
LeutnantLeutnant LtOffiziere 75 h 400 120
OberleutnantOberleutnant OltOffiziere 100 h 550 160
HauptmannHauptmann HptmOffiziere 130 h 750 210
MajorMajor MjrStabsoffiziere 170 h 1.000 270
OberstleutnantOberstleutnant ObstltStabsoffiziere 220 h 1.350 350
OberstOberst ObstStabsoffiziere 280 h 1.800 450
BrigadierBrigadier BgdrGenerale 360 h 2.500 580
GeneralmajorGeneralmajor GenMjrGenerale 460 h 3.400 740
GeneralleutnantGeneralleutnant GenLtGenerale 600 h 4.600 960
GeneralGeneral GenGenerale 800 h 6.500 1.280

Grundausbildung

Rekruten · Feldanzug

Rekruten tragen den Feldanzug. Die Grundausbildung hat drei Abschnitte, jeder bringt ein neues Abzeichen an den linken Ärmel. Dazu kommen die Aufnäher für besondere Leistungen. Mit der Beförderung zum Gefreiten gibt es den Dienstanzug mit Kragenspiegeln und Ordensspange.

Ausbildungsstufen
Ausbildungsabschnitt I
Ausbildungsabschnitt I
2 Stunden Dienstzeit und 50 XP
2 h Dienstzeit · 50 XP aus „Feldanzug“
Ausbildungsabschnitt II
Ausbildungsabschnitt II
An mindestens zwei Tagen eingerückt. Zwei Winkel am Ärmel.
5 h Dienstzeit · 2 Diensttage · 60 XP aus „Feldanzug“
Grundausbildung abgeschlossen
Grundausbildung abgeschlossen
Bereit für die Beförderung. Lorbeer mit Stern am Ärmel.
8 h Dienstzeit · 3 Diensttage · 200 XP aus „Feldanzug“
Ausbildungsaufgaben

Jede erledigte Aufgabe bringt Ausbildungspunkte (XP). Die XP braucht man für die Ausbildungsstufen und für die Beförderung zum Gefreiten. Gezählt wird über den Kill-Feed.

Ausbildung an der Waffe
Zwei Kills mit dem Sturmgewehr in einer Runde.
20 XP
Präzisionsschießen
Ein Kopfschuss, egal mit welcher Waffe.
20 XP
Schießen auf Entfernung
Ein Kill auf mehr als 150 Meter.
20 XP
Maschinenpistole
Zwei Kills mit einer Maschinenpistole.
15 XP
Kampf im Ortsgebiet
Je ein Kill mit Maschinenpistole und mit Schrotflinte in derselben Runde.
20 XP
Erster Sieg
Mit dem eigenen Team eine Runde gewinnen.
25 XP
Gefechtsdienst
Fünf Kills in einer Runde.
30 XP
Patrouillieren
Spiel 2 Stunden auf dem Server
10 XP
Geld macht Glücklich
Verdiene in einer Runde 75.000 $
20 XP
Dranbleiber
Zehnmal nach dem Kartenwechsel weitergespielt (2 Minuten vor Rundenende da und 10 Minuten nach dem Start der nächsten Runde noch).
20 XP
Aufnäher
Kartoffelschäler
Kartoffelschäler
Die erste Stunde im Dienst überstanden.
Erster Abschuss
Erster Abschuss
Den ersten Gegner ausgeschaltet.
Spindkontrolle
Spindkontrolle
Drei Einsätze bis zum Ende durchgehalten.
Latrinenputzer
Latrinenputzer
Zehnmal gefallen. Irgendwer muss ja putzen.
Nachtwache
Nachtwache
Eine Stunde Dienst zwischen 22 und 6 Uhr.
Bruchlandung
Bruchlandung
Ohne Feindeinwirkung gefallen: Sturz, eigenes Fahrzeug, eigene Granate.
Sieg in UnterzahlUNTERZAHL
Sieg in Unterzahl
Eine Runde gewonnen, obwohl das eigene Team weniger Leute hatte.
SchlechtwetterfrontWETTER
Schlechtwetterfront
Eine Stunde Gefecht bei Regen oder Nebel.

Ordensbänder

Bronze · Silber · Gold
Dienstzeitband (Gold)
Dienstzeitband
Für Stunden im Dienst auf unseren Servern.
★ 25
★ 100
★ 300
Einsatzband (Gold)
Einsatzband
Für abgeschlossene Einsätze.
★ 50
★ 200
★ 600
Gefechtsband (Gold)
Gefechtsband
Für ausgeschaltete Gegner insgesamt.
★ 250
★ 1.000
★ 3.000
Sturmband (Gold)
Sturmband
Für viele Kills in einem einzigen Einsatz.
★ 15
★ 30
★ 50
Serienband (Gold)
Serienband
Für Kills hintereinander, ohne selbst zu fallen.
★ 8
★ 15
★ 25
Präzisionsband (Gold)
Präzisionsband
Für Kopfschüsse.
★ 100
★ 500
★ 1.500
Weitschussband (Gold)
Weitschussband
Für den weitesten Kill.
★ 400
★ 700
★ 1.000
Siegesband (Gold)
Siegesband
Für gewonnene Einsätze.
★ 25
★ 100
★ 300
Treueband (Gold)
Treueband
Für Tage, an denen du im Dienst warst.
★ 5
★ 20
★ 60
Nachtdienstband (Gold)
Nachtdienstband
Für Stunden im Dienst zwischen 22 und 6 Uhr (Wiener Zeit).
★ 5
★ 25
★ 75
Seederband (Gold)
Seederband
Für Stunden beim Auffüllen des Servers (1 bis 30 Spieler).
★ 5
★ 20
★ 50
Dranbleiberband (Gold)
Dranbleiberband
Für Runden, in denen du nach dem Kartenwechsel weitergespielt hast.
★ 10
★ 50
★ 150
Durchhalteband (Gold)
Durchhalteband
Für Kartenwechsel hintereinander, bei denen du dran geblieben bist.
★ 3
★ 5
★ 8
Förderband der Feldkasse (Gold)
Förderband der Feldkasse
Für die Unterstützung der Feldkasse: hat mitgeholfen, den Server am Laufen zu halten. Bronze ab einem Monat, Silber ab drei, Gold ab sechs verschiedenen Monaten.
★ 1
★ 3
★ 6

Leistungsabzeichen

Scharfschützenabzeichen
Scharfschützenabzeichen
150 Kills mit Scharfschützengewehren.
Fernschützenschnur
Fernschützenschnur
25 Kills auf über 500 m.
Präzisionsspange
Präzisionsspange
Mindestens 40 % Kopfschüsse bei 200 Kills oder mehr.
Nahkampfspange
Nahkampfspange
10 Kills im Nahkampf.
Panzerkampfabzeichen
Panzerkampfabzeichen
50 Kills aus einem Fahrzeug.
Eiserne Nerven
Eiserne Nerven
Ein Einsatz mit 10 Kills, ohne selbst zu fallen.
Waffenmeisterabzeichen
Waffenmeisterabzeichen
Kills mit 15 verschiedenen Waffen.

Waffengattungen

Jede Gattung zählt die Kills mit ihren Waffen und hat eigene Ränge. Die Gattung mit den meisten Kills (ab 10) ist deine Waffengattung; nach ihr richtet sich die Farbe der Kragenspiegel. Die Farben sind an Waffenfarben angelehnt, aber frei gewählt.

Artillerie
Mörser, Geschützstellungen und Panzerhaubitze.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Heeresflieger
Hubschrauber: Bordwaffen, Raketen, Überfahren.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
MG-Trupp
Maschinengewehre, auch das stationäre MG.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Panzergrenadiere
Panzerfäuste und Werfer, Granaten, Sprengmittel, Fliegerabwehr mobil und stationär.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Panzertruppe
Panzer und Fahrzeuge: Kanonen, Bordwaffen, Überfahren.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Gebirgsjäger
Alle Sturmgewehre.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Scharfschützen
Scharfschützen- und Präzisionsgewehre.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Jagdkommando
Maschinenpistolen und Bögen.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400
Nahkampfexperte
Schrotflinten, Pistolen und Nahkampf.
Anwärter 10 · Spezialist 50 · Experte 150 · Meister 400

Seeden und Dranbleiben

Seeden heißt, auf dem Server zu sein, während erst 1 bis 30 Spieler drauf sind – du hilfst, ihn zu füllen. Die Zeit zählt für das Seederband und steht in der Rangliste unter „Seeden“.

Belohnung: Wer innerhalb von 7 Tagen 2 Stunden seedet und auf dem Server bleibt, bis er auf 80 Spieler gewachsen ist, bekommt automatisch einen reservierten Platz für 7 Tage und eine Nachricht im Spiel. Der Platz gilt ab dem nächsten Server-Neustart. Clan-Mitglieder [WRTG] haben ihren reservierten Platz schon und sind ausgenommen.

Dranbleiben heißt, nach dem Kartenwechsel weiterzuspielen: 2 Minuten vor Rundenende auf dem Server und 10 Minuten nach dem Start der nächsten Runde noch. Dafür gibt es im Spiel ein kurzes Danke; es zählt für das Dranbleiberband, die Ausbildungsaufgabe „Dranbleiber“ (10×) und die Rangliste unter „Dranbleiber“. Wer mehrere Kartenwechsel hintereinander bleibt, bekommt das Durchhalteband (3 / 5 / 8 in Folge). Die Serie reißt, wenn man einen Kartenwechsel nicht mitmacht oder zwischen zwei Kartenwechseln mehr als 4 Stunden liegen.

Woher die Zahlen kommen

Der Spielserver meldet Anwesenheit, Karte und Team über seine Verwaltungsschnittstelle (RCON) an unser Panel. Kills, Tode, Waffen, Entfernungen, Gegner und das Rundenergebnis kommen aus dem Kill-Feed, den der Server zusätzlich schickt.

K/D und Kills pro Stunde werden in der Rangliste erst ab 50 Kills gewertet.